База Houdini
Разберёшь, как устроена геометрия, ноды, атрибуты, группы и общий принцип работы процедурного пайплайна.
Стартовая точка в Houdini от CG LEVEL: без хаоса и случайных туториалов. Разбираем логику программы через практику — от базовых нод и атрибутов до процедурных сцен, симуляций и финального рендера.
Курс построен так, чтобы постепенно провести тебя от базовой логики Houdini к более сложным процедурным и динамическим сценам.
Разберёшь, как устроена геометрия, ноды, атрибуты, группы и общий принцип работы процедурного пайплайна.
Научишься собирать модели и сцены, которые легко менять через параметры, связи и нодовую структуру.
Поймёшь, как управлять формой, цветом, деформациями и поведением геометрии через данные.
Познакомишься с динамикой в Houdini: частицами, Vellum, жидкостями, взаимодействиями и эффектами во времени.
Соберёшь несколько визуальных сцен: от процедурных форм до эффектов с каплями, частицами, тканью и жидкостью.
Настроишь материалы, свет, камеру, фон, постэффекты и подготовишь результат к финальному рендеру.
Главная цель курса — не заставить тебя механически повторять действия, а объяснить, как Houdini думает: как данные проходят через ноды, как атрибуты управляют сценой и почему сетап работает именно так.
CG LEVEL — это канал про 3D, Houdini и визуальные эффекты. Там выходят уроки, разборы сцен, workflow и практические материалы по Houdini. Мы давно работаем в сфере рекламы, кино, оформления мероприятий, сценического контента и маппингов.
Основные практические блоки курса — от процедурных сетапов до симуляций, материалов, света и финального рендера.
Сцены и объекты, которые можно гибко настраивать через параметры.
Деформации, шумы, ландшафты и абстрактные визуальные решения.
Динамические сцены со шлейфами, взрывами, движением и цветом.
Ткань, мягкие/тонкие материалы и более живое поведение объектов.
Симуляции жидкости, капли, mesh-подготовка и детализация сцены.
Сцены, где частицы реагируют на объекты, поля и движение.
Настройка визуального стиля, прозрачности, бликов и финальной картинки.
Камера, свет, фон, постэффекты и подготовка результата к выводу.
Курс можно проходить с нуля, но он также будет полезен тем, кто уже работает в 3D и хочет разобраться с Houdini системно.
Если ты только открываешь Houdini и хочешь понять его без хаоса и случайных туториалов.
Если у тебя уже есть опыт в 3D, но хочется освоить процедурный подход и симуляции.
Если тебе интересны визуальные эффекты, динамика, частицы, жидкости и красивые сцены.
Чтобы приобрести курс, напиши в Telegram или скопируй почту для связи. Также доступна покупка через Boosty.