CG LEVEL представляет

Houdini Base:
процедурность, симуляции и Redshift

Стартовая точка в Houdini от CG LEVEL: без хаоса и случайных туториалов. Разбираем логику программы через практику — от базовых нод и атрибутов до процедурных сцен, симуляций и финального рендера.

Что внутри курса

Курс построен так, чтобы постепенно провести тебя от базовой логики Houdini к более сложным процедурным и динамическим сценам.

01

База Houdini

Разберёшь, как устроена геометрия, ноды, атрибуты, группы и общий принцип работы процедурного пайплайна.

02

Процедурное моделирование

Научишься собирать модели и сцены, которые легко менять через параметры, связи и нодовую структуру.

03

VOP, VEX и атрибуты

Поймёшь, как управлять формой, цветом, деформациями и поведением геометрии через данные.

04

Симуляции

Познакомишься с динамикой в Houdini: частицами, Vellum, жидкостями, взаимодействиями и эффектами во времени.

05

Практические сцены

Соберёшь несколько визуальных сцен: от процедурных форм до эффектов с каплями, частицами, тканью и жидкостью.

06

Redshift Render

Настроишь материалы, свет, камеру, фон, постэффекты и подготовишь результат к финальному рендеру.

Не просто набор нод

Главная цель курса — не заставить тебя механически повторять действия, а объяснить, как Houdini думает: как данные проходят через ноды, как атрибуты управляют сценой и почему сетап работает именно так.

Понятное объяснение логики Houdini без лишнего усложнения.
Постепенный переход от простых нод к более интересным сетапам.
Упор на практику, визуальные сцены и реальные рабочие приёмы.
Финальный рендер результата через материалы, свет и Redshift.
▶

О проекте

CG LEVEL — это канал про 3D, Houdini и визуальные эффекты. Там выходят уроки, разборы сцен, workflow и практические материалы по Houdini. Мы давно работаем в сфере рекламы, кино, оформления мероприятий, сценического контента и маппингов.

Открыть YouTube

Практические сцены

Основные практические блоки курса — от процедурных сетапов до симуляций, материалов, света и финального рендера.

Процедурные модели
Procedural

Процедурные модели

Сцены и объекты, которые можно гибко настраивать через параметры.

Формы и паттерны
VOP / Noise

Формы и паттерны

Деформации, шумы, ландшафты и абстрактные визуальные решения.

Частицы и эффекты
Particles

Частицы и эффекты

Динамические сцены со шлейфами, взрывами, движением и цветом.

Vellum-симуляции
Vellum

Vellum-симуляции

Ткань, мягкие/тонкие материалы и более живое поведение объектов.

Жидкость и капли
Fluid

Жидкость и капли

Симуляции жидкости, капли, mesh-подготовка и детализация сцены.

Песок и взаимодействия
Sand

Песок и взаимодействия

Сцены, где частицы реагируют на объекты, поля и движение.

Материалы и свет
Lookdev

Материалы и свет

Настройка визуального стиля, прозрачности, бликов и финальной картинки.

Финальный рендер
Redshift

Финальный рендер

Камера, свет, фон, постэффекты и подготовка результата к выводу.

Кому подойдёт курс

Курс можно проходить с нуля, но он также будет полезен тем, кто уже работает в 3D и хочет разобраться с Houdini системно.

Новичкам в Houdini

Если ты только открываешь Houdini и хочешь понять его без хаоса и случайных туториалов.

3D-художникам

Если у тебя уже есть опыт в 3D, но хочется освоить процедурный подход и симуляции.

Motion / FX артистам

Если тебе интересны визуальные эффекты, динамика, частицы, жидкости и красивые сцены.

Houdini Base Course
Стоимость курса
14 999 ₽
4 990 ₽

Чтобы приобрести курс, напиши в Telegram или скопируй почту для связи. Также доступна покупка через Boosty.

Уроки курса в понятной последовательности
Практические сцены и разбор сетапов
Процедурное моделирование, атрибуты и VOP/VEX
Частицы, Vellum, жидкости и взаимодействия
Материалы, свет, камера и финальный рендер в Redshift